Juego de los chinos probabilidad

Póker

El Pua Tiung Chiu es básicamente un juego de suerte en el que cada uno se turnará para lanzar 6 dados en un cuenco de cristal. Dependiendo de la combinación de los números, se otorgan los premios correspondientes al jugador, y si en caso de que la suerte no esté de tu lado, no obtendrás nada.

Cuando compartí esta idea con mis amigos del instituto, me sorprendió descubrir que alguien ya había hecho un cálculo sobre este asunto. De todos modos, no lo he visto, pero esto reforzará de algún modo la idea.

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Además, como no sé cómo calcular matemáticamente las probabilidades, decidí simplemente simular un juego a través de Excel. Hice 10.000 lanzamientos de dados simulados, categorizando cada combinación. y finalmente calculé las probabilidades a partir de los totales.

Sorprendentemente, las probabilidades de sacar 3 consecutivos de nada es de alguna manera equivalente a sacar un 2º premio. Así que eso es una especie de logro en términos de probabilidades, pero no tanto cuando se trata de premios. De nuevo, son 3 rondas de nada. *sólo reacciona con tristeza*

Juegos de azar

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En particular, las políticas de divulgación de las cajas de botín de la RPC permiten una gran discreción a las empresas de juegos en cuanto a la forma de aplicar estas divulgaciones: Las probabilidades pueden revelarse en el juego, en la página de compra de la caja de botín, o en el sitio web oficial del juego, y no hay requisitos en cuanto al tamaño o el tipo de símbolo o la redacción utilizados para indicar las revelaciones de la caja de botín en el juego; la ubicación de las revelaciones en el sitio web; o la forma en que las probabilidades deben comunicarse numérica o gráficamente a los consumidores (文化部 [Ministerio de Cultura] (RPC), 2016; Xiao, Referencia Xiao2020d).

Las probabilidades de obtener recompensas aleatorias a través de las cajas de botín pueden cambiar durante el juego debido a la presencia de la mecánica “pity-timer”, que aumenta las probabilidades del jugador de recibir recompensas más raras y valiosas a medida que se compran más cajas de botín (Xiao & Henderson, Referencia Xiao y Henderson2019; Xiao, Referencia Xiao2020d). La terminología “pity-timer” fue acuñada por la comunidad de jugadores y es ampliamente aceptada como el término apropiado para referirse a este tipo de mecánicas, independientemente de si la mecánica funciona de hecho como un “temporizador”. Se pueden identificar dos posibles implementaciones:

Tarjeta de juego

En la página china de Blizzard sobre Overwatch, ahora puedes encontrar una lista de cuatro puntos que detalla las matemáticas detrás de las cajas de botín. En Overwatch, los jugadores pueden conseguir objetos cosméticos para decorar sus personajes gracias a las cajas de botín. El juego te da una caja de botín gratis cada vez que subes de nivel tu cuenta jugando partidas, pero también puedes comprar paquetes de estas con dinero. Esto introduce un ligero elemento de juego en el juego, y es una de las razones por las que Overwatch es ahora el octavo juego de Activision Blizzard en generar más de mil millones de dólares en ingresos.

Ahora bien, esta norma es solo para China (ya que ese país la inculcó), por lo que estas tarifas podrían no aplicarse fuera de ese país. Y Blizzard podría tener un millón de razones para ajustar estas probabilidades para otras regiones. He preguntado al editor si estos números se aplican a otros territorios, y actualizaré este post si proporciona una respuesta a esa pregunta.

Además, estas cifras no significan necesariamente que siempre tengas una probabilidad de 1 entre 13,5 de conseguir un objeto legendario. Es posible que Blizzard tenga un algoritmo que ajuste los porcentajes de caída dependiendo de tu suerte reciente, de modo que si has abierto 50 cajas de botín y no has conseguido un Legendario, tienes más posibilidades que 1 entre 13,5 de conseguir uno en tu caja de botín número 51. No sé si es así, pero nada de lo que se ha revelado públicamente excluye esa posibilidad, porque el algoritmo podría igualarse a 1 de cada 13,5 con el tiempo.

Juego de cartas

La mecánica del “Pity-timer” es realmente muy desagradable. Muchas veces [la valiosa recompensa] se obtiene justo cuando se alcanza el [límite] de piedad. A veces esto no se ajusta fundamentalmente a las probabilidades [reveladas]. [Sospecho realmente que las empresas de juegos están reduciendo secretamente las probabilidades entre bastidores, haciendo que saquemos premios [es decir, que compremos cajas de botín] no consultando las probabilidades [reveladas], sino según la mecánica del temporizador de la lástima”.

Los datos presentados en este artículo están disponibles en https://osf.io/agbf4/. Los materiales de la encuesta y las versiones traducidas al chino simplificado de la Barratt Impulsiveness Scale-Brief (BIS-Brief) y del Problem Gambling Severity Index (PGSI) también están disponibles en este lugar.

Reimpresiones y autorizacionesSobre este artículoCite este artículoXiao, L.Y., Fraser, T.C. & Newall, P.W.S. Opening Pandora’s Loot Box: Weak Links Between Gambling and Loot Box Expenditure in China, and Player Opinions on Probability Disclosures and Pity-Timers.

J Gambl Stud (2022). https://doi.org/10.1007/s10899-022-10148-0Download citationShare this articleAnyone you share the following link with will be able to read this content:Get shareable linkSorry, a shareable link is not currently available for this article.Copy to clipboard

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