Juegos de memoria chinos gratis

Juego en chino

AcTo Dementia es un recurso para las personas que buscan apoyo en la identificación de actividades con pantalla táctil para personas que viven con demencia. El sitio web contiene reseñas de aplicaciones que han sido seleccionadas como potencialmente adecuadas para personas con demencia, información sobre cómo utilizar las tabletas con pantalla táctil en este contexto y una guía a la que pueden acceder los usuarios para identificar ellos mismos las aplicaciones adecuadas. También contiene noticias y publicaciones de nuestro grupo de investigación especializado, formado por investigadores de la Universidad de Sheffield (Reino Unido) y la Universidad de Toronto (Canadá).

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Juego chino en línea gratis

Este juego de memoria del Año Nuevo chino para imprimir es ideal para desarrollar la concentración, la memoria, el vocabulario y las importantes habilidades sociales del juego, como respetar los turnos y ser un amable ganador o perdedor.

El juego de tarjetas imprimibles incluye un total de 36 tarjetas, dieciocho con imágenes y dieciocho con palabras, y cada par de tarjetas contiene una imagen y una palabra relacionadas con el Año Nuevo chino y un papel de soporte imprimible. Encontrarás las instrucciones de descarga e impresión al final de este post.

RELACIONADO: Para aquellos que aprenden junto a los estudiantes en la escuela, echa un vistazo a nuestras Hojas de Trabajo del Año Nuevo Chino para los grados 2-4 y Actividades Imprimibles del Año Nuevo Chino para los grados de primaria/primaria.

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Memory Match (también conocido como Concentración) es un gran primer juego para niños mayores y preescolares. Los niños de esta edad suelen ser prelectores, por lo que sugiero que impriman dos juegos de páginas de tarjetas con imágenes solamente (dejen las tarjetas con palabras por ahora) para jugar a un juego clásico de emparejamiento de memoria.

Por turnos, se pueden dar la vuelta a sólo dos tarjetas. Si las dos tarjetas elegidas coinciden, te quedas con la pareja y haces otro turno. Si no coinciden, se vuelven a girar las dos cartas (permaneciendo en el mismo lugar). Tendrás que fijarte bien para ver si recuerdas dónde se esconden las parejas que coinciden.

Puente amarillo

Descarga nuestras guías especialmente diseñadas para que puedas navegar por más de 10 juegos de aprendizaje, obtener una lista de más de 200 frases en chino y disfrutar de nuevas inspiraciones. No importa si eres un alumno, un padre o un profesor. ¡Te tenemos cubierto!

¡Coloca 25 fichas en tu tablero de juego para empezar la partida de Bingo! Es una forma estupenda de familiarizarse con los 48 caracteres chinos esenciales que enseñamos. Cada jugador saca una tarjeta y la empareja con las fichas que tiene. ¡Intenta emparejar cinco fichas seguidas para ganar en el “Bingo”!

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Alinea todas las fichas en el tablero maestro mientras intentas aprender todos los caracteres chinos por su significado. Nuestras imágenes especialmente diseñadas son pistas visuales de los caracteres y su definición. A continuación, voltea todas las tarjetas hacia el reverso y comienza a desafiarte a ti mismo para reconocer todas las palabras.

Extiende todas las cartas sobre la mesa y prepárate para jugar a “Encuéntralo primero”. Mediante el reconocimiento de caracteres y el aprendizaje asociativo, ¡sé el primero en aprender todos los caracteres chinos! ¿Puedes encontrar la ficha correcta más rápido que los demás?

¿Recuerdas que el chino está hecho de bloques de construcción? ¡Utiliza nuestros 48 caracteres esenciales para empezar a formar palabras y frases mediante combinaciones! ¡Te sorprenderá la cantidad de palabras interesantes que puedes crear con nuestras fichas!

Tarjetas de caracteres chinos

Comienza haciendo clic en el archivo “1 Kids Way to Chinese.exe”, y luego elige el número de equipos que desees, ¡entre 2 y 6 equipos! Una vez seleccionado el número de equipos, puedes cambiar el nombre del equipo si lo deseas.

Al principio, elige el nivel correspondiente de los alumnos. Ambos equipos harán clic en el botón GO para comenzar el juego. Cada vez que se responda correctamente a la pregunta, se dará un punto, sin embargo, si la respuesta no es correcta, se perderá un punto.

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Antes de jugar al Bingo, asegúrese de que todos los estudiantes pueden entender las palabras mostradas y rodear la palabra correcta cuando el profesor la lea en voz alta. Hay un fichero de Loto que elige una palabra al azar y el profesor la leerá en voz alta una tras otra.

El alumno rodeará la palabra correcta cuando escuche al profesor leer la palabra en la pantalla del ordenador. El primer alumno que haga una línea recta completa (puede ser una línea de 2, 3, 4 o 5 dependiendo de la hoja) con las palabras rodeadas con un círculo es el ganador de LINE. El juego continúa hasta que un alumno haya rodeado todas las palabras de la hoja, el ganador de BINGO.

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